ぱっとみ映画感想ブログ

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トロン(1982)

 

 

 

 

 

映画『トロン(1982)』のデータ

題名 トロン(Tron)
監督 スティーブン・リズバーガー
出演 ジェフ・ブリッジス、ブルース・ボックスライトナー、デビッド・ワーナー
上映時間 96分
制作年 1982年
制作 ウォルト・ディズニー・プロダクション
制作国 アメリカ

 

 

映画『トロン(1982)』のあらすじ

天才プログラマーのフリンは、かつて自分が開発したゲーム「スペース・パラノイド」のアイデアを同僚のデリンジャーに盗まれ、エンコム社を不当に解雇されていた。その後ゲームは大ヒット。アイディアを盗んだデリンジャーは、今や社長の椅子に座っているが、自分は場末のゲームセンターの店長としてくすぶっている。

フリンはデリンジャーの不正を暴こうと、夜な夜なエンコムのシステムをハッキングする。しかし人工知能「MCP(マスター・コントロール・プログラム)」のガードが固く発見できない。しかもそのシステム内部では人工知能「MCP(マスター・コントロール・プログラム)」が異常な進化を遂げ、人間の制御を離れて暴走していた。

 

一方、MCPの監視プログラム ”トロン” を開発中のアランが、フリンのハッキングに気が付く。早速アランは恋人のローラを伴い、フリンを訪れる。ローラはレーザーを使用した物質転送装置を開発する研究者で、フリンの元カノだった。

三人は深夜のエンコム社に侵入し、内部からシステムにハッキングしようとする。ところがフリンの行動を感知していたMCPが物質転送装置を起動。フリンはコンピューター内部に転送されてしまう。

そこはプログラムが人間のような姿で存在する仮想空間であり、MCPの支配するディストピア的なデジタル世界だった。コンピューター内はMCPが支配する超管理社会となっており、あらゆるプログラムが奴隷のように使役され、その中にはプログラム化されたデリンジャーの姿もあった。

そこでフリンはアランが開発した ”トロン・プログラム” と遭遇。トロンはMCPの不正を暴くべく戦っていた。フリンとトロンは手を組み、MCPを倒して現実世界へ戻る方法を探し出す。

 

 

映画『トロン(1982)』の予告編

www.youtube.com

 

 

映画『トロン(1982)』の感想

1982年といえば、”デジタル” と聞いたら ”デジタル時計” くらいしか連想できなかった時代。まだファミコンすらなく、ゲームと言えばインベーダーゲームとかパックマンとか、ゲーム・ウォッチで遊んでいた頃。

そんな時代にこれを見て、この映画の面白さが分かった人ってマジで凄いと思う。私は90年代になってから見たけど、その時は全く意味が分からなかった。

でもその後、大好きな映画になった。今でも「世界のどこかのデジタル世界でこんな感じに戦ってるプログラマーがいるんだ」と思って、私の憧れが止まない。

 

この映画の何が好きって、もちろんそのビジュアル。その世界観。

ネオン管のような、きらめくグリッド線だけの世界。これが実に美しい。このレトロチックな「コンピューター・グラフィック黎明期」みたいなデザインがたまらない。

 

たぶんこの映画は、公開当時から好き嫌いが分かれる作品だったんだと思うし、CGが発達した今となっては益々はっきりと好き嫌いが分かれる作品だと思う。

少なくとも上に貼った予告編のグリッド線だけのグラフィックを見て、「しょぼ」「古っる」とかディスる気持ちが先に来たら、残念ながらこの映画は向いていないと思う。

 

この映画は、フリンがグリッド線だけのバーチャル世界で、『マトリックス』みたいに支配者と戦って、自分が作った世界を取り戻す。表題のトロン(アラン)はそんなフリンをサポートして、自分の役割を的確にこなす有能なヤツなのだ。

 

そのMCPらとの戦いが、やっぱり昔っぽいコンピューター・ゲームになっているのだけれど、これが見ていて結構面白そう。

ひとつは「ライト・サイクル」と呼ばれるゲームで、2台のバイクが広いステージを走り回り、相手をクラッシュさせたら勝ちなのだけれど、走るバイクの軌跡が壁のようにステージに残るので、自分が作った壁に敵を激突させたりすることができる。そうやって敵をみんなやっつけて、広いフィールドで自分だけになったら勝ちなのだ。

もうひとつは「向かい合ってするスカッシュの、床が抜ける版」みたいなゲームで、そのものずばり、床が抜けるのがミソ。ボールの代わりにフリスビーみたいなディスクを投げ合うのだけれど、敵が放ったディスクが自分の足元の床に当たると床が抜けてしまい、自分の行動が制限されてゆくの。奈落の底に落ちてしまえば死が待っている。

後者は、SASUKE みたいにリアルでやったら結構面白そう。

どちらも運動神経だけでなく、戦略要素も大きくて、頭がいい人が勝てるゲームなのがいい。

 

映像面では、バーチャル世界で喉が渇いたフリンらが、水場で水を飲むシーンが美しくて気に入ってる。

水の描写は別にCGでもなんでもなくて、水の実写をデジタルっぽく画素数粗めに加工しているだけだと思うけど、それが逆に幻想的で美しいと思った。

最近のCG映画の「本物そっくり」なんて、一体何の価値があるんだろう。「本物みたいにできたね、よかったね」としか思わんのだけど(私は)。工夫が感じられない。

現実とは違うからこそ価値があるのではないのかなあ。映画なんだから。

違うの?

 

 

それにしてもあれだね、ジェフ・ブリッジズ演ずるフリンが主役だと思って見るわけだけど、どうも当りを取ってるのはアラン(トロン)なのよね。

途中から主役が交代している感じがして、その辺が見ていてもやもやする。

出番の多さが逆転するし、ヒロインをゲットしているのもアランだし、最後のトドメさしてるのもアランだし。そういやポスターとかDVDのジャケ写とかもアランが主役だし。

映画が後半になると若干ダレてしまうのはそれが原因だと思う。

ジェフ・ブリッジスがアラン(トロン)役だったら、もっとすっきり見られるのだと思う。その辺がこの映画の最大の欠点かな。

 

 

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